Dead or alive5 Last Round

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レオン / バイマン / マリー・ローズ / クリスティ / エレナ / 女天狗
  レオン 時間:00:00~01:02
4P+KP(最大タメ)P
有利フレーム:--
実用度:★★
時間:00:00~00:19
3連続中段ハンマーパンチの2発目がタメ可能で、最大まで溜めれば3発目が確定する。連携途中のタメなので乱発しなければ結構ヒットしてくれるものの、見た目痛そうな攻撃だが、クリティカル中のノーマルダメージ補正なので追撃まで含めてダメージ値はあまりない。


動画のコンボは
1:確定コンボ
・4P+KP(最大タメ)P〜46P
・28ダメージ

 ↓

2:壁際確定コンボ
・4P+KP(最大タメ)P〜PPK
・50ダメージ (壁ダメージ10×2込)


 
2H+K(最大タメ)
有利フレーム:+12〜
実用度:★
時間:00:20~00:30
タメ可能な下段蹴りで、ギリの間合いでGBさせてば有利フレーム+13になりPで追撃できるようになる。2KK(最大タメ)、P6P2K(最大タメ)、6PP2K(最大タメ)など、他連携から出せるタメ可能下段蹴りも同性能だが、連携の最後なので間合い調節してGBさせるのが難しい。


動画のコンボは
3:壁際持続コンボ例(後半判定)
・2H+K(最大タメ)〜PP〜3P〜P+K(CB)〜3_P〜T
・90ダメージ (壁ダメージ10込)



一応、実用度は追撃が入ることが前提の評価で後半判定しか入らないのであれば評価は低いが、単純に有利フレーム+12ならばオフェンシブホールドと打撃の二択に持ち込めるし、連携最後に出すのであれば確定追撃を気にしない方が使い勝手が良さそうだ。

細かいポイント:レオン3_Pについて
しゃがみ状態からの技を即座に出すには33、663など強制しゃがみ手段を入力する必要があるが、このコンボについては、即座に出す必要はないため、Kのあとに3を入力しっぱなしで、レオンがしゃがんだのを確認してから出しても間に合う。

 
 
236P(最大タメ)
有利フレーム:+14〜
実用度:★★★
時間:00:31~00:41
P6PP(最大タメ)、6PPP(最大タメ)も同様でこれなら壁際まで持って行きやすく、確実にPでクリティカル持続できるのが上述の2H+K(最大タメ)との違い。


動画のコンボは
4:壁際持続コンボ例
・236(最大タメ)〜PP〜8PP〜T
・83ダメージ (壁ダメージ10×2込)



上述3と追撃状況は一緒のため、敢えて違うコンボを入れている。8PPPの2段目は浮かせ直しができる珍しい技だが、連携途中で2段目を有効利用する手段はこのコンボの様に1段目で壁ヒットした相手を浮かせ直すか、PL後に1段目があたらない状況で2段目のみを当てるかしかない。
 
 
1P+K(PB)
有利フレーム:+16
実用度:★★★
時間:00:42~01:02
やはり壁際限定だが、PBだけあって236(最大タメ)よりもタメ時間が短く、サイドステップキャンセルができ、有利フレームも長めで扱いやすい


動画のコンボは
5:壁際持続コンボ例
・1P+K(PB)〜3P〜PP〜P+K(CB)〜1P+K(PB)
・123ダメージ (壁ダメージ10込)

 ↓

6:壁際持続コンボ例
・1P+K(PB)〜K〜PPK
・53ダメージ (壁ダメージ10×2込)



 
 
レオン / バイマン / マリー・ローズ / クリスティ / エレナ / 女天狗
  バイマン 時間:01:03~01:22
1P+K(PB)
有利フレーム:+16〜
実用度:★★★
時間:01:03~01:22
GB後の追撃可能技はPBだけだが、ステージ中央でも追撃可能で有利フレームも長めで扱いやすい、追撃可能か否かに関わらずGB後のOHと打撃の二択が強力。


動画のコンボは
1:持続コンボ例
・1P+K(PB)〜6KP〜7P(CB)〜1P+K(PB)
・109ダメージ

 ↓

2:壁際確定コンボ
・1P+K(PB)〜K〜6PPK
・59ダメージ (壁ダメージ10×2込) ※中量級まで


2の重量級対応は

2':壁際確定コンボ
・1P+K(PB)〜K〜1KK
・56ダメージ (壁ダメージ10×2込) ※重量級

 
レオン / バイマン / マリー・ローズ / クリスティ / エレナ / 女天狗
  マリー・ローズ 時間:01:23~01:46
1P+K(PB)
有利フレーム:+15〜
実用度:★★★
時間:01:23~01:46
マリーの追撃可能GB技もPBのみ、意外とリーチがあり、ステージ中央でもクリティカル持続ができるので使い勝手が良い。壁際確定コンボダメージも大きいので、壁際なら確定コンボで安定させる選択も良さそうだ。


動画のコンボは
1:持続コンボ例
・1P+K(PB)〜6PP〜3P〜66P(CB)〜1P+K(PB)
・115ダメージ

 ↓

2:壁際確定コンボ
・1P+K(PB)〜K〜6K4〜ロンド中K〜背PP6PK
・68ダメージ (壁ダメージ10×2込) ※中量級まで


2の重量級コンボは

2':壁際確定コンボ
・1P+K(PB)〜K〜PP6PK
・53ダメージ (壁ダメージ10×2込) ※重量級
 
レオン / バイマン / マリー・ローズ / クリスティ / エレナ / 女天狗
  クリスティ 時間:01:47~02:25
4P+K(最大タメ)
有利フレーム:+15〜
実用度:★★★
時間:01:47~02:12
最大タメまで50フレームと短いため、さりげなく出せば結構ガードしてくれる技。技後の展開が早いので、通常の技のテンポで追撃を出すと間に合わない場合が多く、多少の慣れが必要だ。


動画のコンボは
1:持続コンボ例
・4P+K(最大タメ)〜3PP〜PP〜6P+K(CB)〜3P+K・K〜H+KK〜PKK2K
・98ダメージ ※中量級まで

 ↓

2:壁際持続コンボ例
・4P+K(最大タメ)〜7K〜2PP〜PPPPP
・72ダメージ (壁ダメージ10×2込) ※軽量級


1のコンボ途中の3P+K・Kは一部キャラの足位置によってはあたらない場合がある。
2で中量級以上の時は下記2'にすること

2':壁際持続コンボ例
・4P+K(最大タメ)〜7K〜PPPPP
・63ダメージ (壁ダメージ10×2込)

 
1P+K(PB)
有利フレーム:+14〜
実用度:★★★
時間:02:13~02:25
GB後の展開は上記4P+K(最大タメ)と概ね変わらないが、こちらの方がタメ時間が短く、サイドステップキャンセルができるため、出せる状態ならこちらを使う事。



動画のコンボは
3:持続コンボ例
・1P+K(PB)〜6PP〜PP〜6P+K(CB)〜214P+K(PL)〜214P+K(最大タメ)〜2PP〜PKKK
・128ダメージ



壁際での確定コンボは上述2と同様になる。軽量級相手なら高威力の壁際確定ダメージで安定させるのも良さそうだ。

 
レオン / バイマン / マリー・ローズ / クリスティ / エレナ / 女天狗
  エレナ 時間:02:26~03:18
仆歩中4P+K(タメ)
有利フレーム:+23〜
実用度:★★★★
時間:02:26~03:01
36フレームまでタメれば、最大タメでなくても構わない珍しいタイプの技。単純比較で4P+K(PB)よりも早く、仆歩中で上段があたらない状態で出せるためGBさせやすいし、GB後の有利フレームも長い


動画のコンボは
1:確定コンボ
・仆歩中4P+K(タメ)〜6KP〜3PPP
・41ダメージ

 ↓

2:持続コンボ例
・仆歩中4P+K(タメ)〜3_P4P〜仆歩中4P+K(CB)〜2P+K〜仆歩中P+K〜背4P+K〜背4K〜背4PPP〜仆歩中6P
・79ダメージ

 ↓

3:壁際確定コンボ
・仆歩中4P+K(タメ)〜9K〜66H+K〜仆歩中4PK〜3_P4P
・76ダメージ (壁ダメージ10×2込) ※中量級まで


1は下記4の方がダメージが高いが難度が高いので妥協するならコレかデンジャーダメージを狙える1'にすること
3の重量級コンボは下記3'になる

1':確定コンボ
・仆歩中4P+K(タメ)〜6KP〜236PKP
・39ダメージ

3':壁際確定コンボ
・仆歩中4P+K(タメ)〜9K〜66KPP(最大タメ)
・68ダメージ (壁ダメージ10×2込)

 
4P+K(PB)
有利フレーム:+16〜
実用度:★★★★
時間:03:01~03:18
GB後の展開は概ね仆歩中4P+K(タメ)と一緒、ただし、有利フレームが短いため、確定コンボの浮かせ技は9Kのみになる。


動画のコンボは
4:確定コンボ
・4P+K(PB)〜9K〜3_P〜3_P4P〜仆歩中6P
・43ダメージ ※中量級まで

 ↓

5:持続コンボ例
・4P+K(PB)〜3_P4P〜仆歩中6P+K(CB)〜4P+K(PB)
・112ダメージ


4の重量級対応は下記4'

4':確定コンボ
・4P+K(PB)〜9K〜3PPP
・40ダメージ

細かいポイント:エレナ3_Pについて
エリオットの3_P同様にしゃがみ状態からしか出せない技だが、エリオットと違い33Pで出すことができる。※エリオットが33Pで出せないのは他に33Pコマンドの技があるため。

 
レオン / バイマン / マリー・ローズ / クリスティ / エレナ / 女天狗
  女天狗 時間:03:19~03:58
飛天の舞中H+K
有利フレーム:+11〜
実用度:★
時間:03:19~03:32
後半判定で有利フレーム+1しないと確定しない、狙って出すのはほぼ不可能だが、有利フレームが大きいため、技の遅い女天狗でも積極的に攻めにいけることを覚えておくだけでも違う。なお、この3つの持続コンボは浮かせるまで同じで、その後のコンボのみ違う。Alpha-152を除けば浮いた後は1のコンボだけで構わない


動画のコンボは
1:壁際持続コンボ例
・飛天の舞中H+K〜P+K〜PP〜66P(CB)〜8K〜7KP
・84ダメージ (壁ダメージ10込)



 
4H+K(最大タメ)
有利フレーム:+13〜
実用度:★
時間:03:33~03:45
四股踏み、だいたい出す前に潰されるので、コレでGBを狙うのは難しい


動画のコンボは
2:壁際持続コンボ例
・4H+K(最大タメ)〜P+K〜PP〜66P(CB)〜8K〜4PPP+K〜飛天の舞中2T
・84ダメージ



 
6K / KK
有利フレーム:+13〜
実用度:★★★
時間:03:46~03:58
リーチのある上段蹴り、KKでも出せるため、ガードした相手を一気に壁際まで持っていける。乱発しない限り対戦中に普通に組み込める。


動画のコンボは
3:壁際持続コンボ例
・6K〜P+K〜PP〜66P(CB)〜8K〜7K〜T
・92ダメージ ※Alpha-152限定




なお、女天狗のPBは全キャラ中唯一ガードさせて不利になる技、距離が離れない壁際でガードされると17フレーム投げまで確定されてしまう。
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