Hitomi / ヒトミ

 ヒトミ の ”大雑把な” キャラ性能 その1
ヒトミ は6P連携/6K連携をはじめとした、上段/中段/下段に派生する打撃連携とその途中止めで相手を崩しつつ、相手がガードを固めたり、ホールドで打撃を対処しようとするところを投げていくキャラ

上段+中段P対応の固有ホールドを持っており、微不利な状況で相手のP/6Pの最速系打撃を両対応から攻めに転じることが可能

最速コマンド投げも有利を作り出せるため、相手に休む間を与えずに攻め続けることができる
 
 ヒトミ の ”大雑把な” キャラ性能 その2
打撃速度は普通。中→下段の打撃連携でガードが苦手な初心者相手にはかなりの強さを見せるがダメージは低め、上級者相手に火力不足でダメージ負けをしてしまう
そのため、初心者向きの初心者キラーでありながら、上級者相手にはつらいキャラ

主力連携はスタンが短く浮かせ技を当てにくいため、スタン持続打撃をあててから浮かせ技を当てるルートを確立して火力をあげる必要がある

しゃがみステータス打撃が1P/2Pしかなく、相手の上段を潜りながらの反撃ができないので、不利な時にしっかりガードする必要がある
 
 ヒトミ の打撃基礎データ+α
・最速打撃:P / 上P / 発生10F / 10dm

・最速中段打撃:6P / 中P / 発生12F / 18dm

・2P性能:2P / 下P / 発生13F /
 ノーマルヒット時硬直差 ±0F

Pカウンターコンボ / ⚪︎

13F以下のノーマルヒットコンボ可能打撃
 6K連携 / 発生13F / 中段K / ⚪︎
 
 ヒトミ 投げられ判定が消えるバグ
ヒトミの 8PP2K は 8PP2KK と入力することで。最後の下段蹴りの技硬直中の投げられ判定が消えるバグが存在する
下段蹴りをガードして確定反撃の投げを入れてくる相手には投げがスカるので、打撃コンボや返しの投げで反撃できる